エバーテイルは神ゲー?クソゲー?口コミ評価と本音レビュー
SNSでたびたび話題になる衝撃的な広告で知られる『エバーテイル』。あのグロテスクな映像の印象と、ストアに並ぶ★4.6という数字。この2つが結びつかず、どちらが本当なのかと聞かれることの多いタイトルです。
結論から言うと、その正体は広告とはまるで別物の王道モンスター育成RPGです。
この記事では、賛否が真っ二つに割れたエバーテイルの評価を、遊んでいる人の声を交えて本音でレビューしていきます!先に結論を言うと、「広告」への評価と「ゲーム本体」への評価はきっぱり分けて考えるべきだということ。ここがこのゲームを見るときの一番のポイントでした。
| タイトル | エバーテイル(Evertale) |
|---|---|
| ジャンル | モンスター育成RPG |
| 運営 | ZigZaGame |
| リリース日 | 2019年3月23日 |
| 価格 | 基本無料(アプリ内課金あり)※有料版も併存 |
| 対応環境 | iOS 13.0以降 / Android |
エバーテイルで実際にやることは?
『エバーテイル』は、フィールドを歩いてモンスターを捕まえ、育てて戦う王道のモンスター育成RPG。180体以上のクリーチャーを仲間にでき、草むらでのエンカウント、NPCとの会話、宝箱探しと、どこか懐かしい手触りのアドベンチャーが楽しめます。
- モンスターを捕獲・育成・進化させて図鑑を埋めていく
- 戦闘は行動順を読み合うTU(タイムユニット)制のターン制バトル
- 物語はマナ消費なしで遊べる第1幕(全7章)から始まる大ボリューム
起動してから最初の30分はどう進む?
開始直後の流れを再現してみます。あの広告を見て身構えている人ほど、ここで「あれ、普通に良いRPGじゃん」となるはずです。
ゲームを始めると、まず第1幕のプロローグがスタート。主人公と最初の相棒モンスターを連れてフィールドを歩き、草むらに入ると野生モンスターとエンカウント。ここで戦闘中に捕獲できることを覚えます。ポケモン世代なら手が勝手に動く導線です。
10分もしないうちにチュートリアルガチャが引けるようになります。SSR排出は約1%と渋めですが、ここで出なくても大丈夫。配布キャラだけで第1幕は十分進められる設計です。そして最初のTU制バトルで「強いスキルを撃つと次の行動が遅れる」感覚をつかみ、バトル道場に寄り道すればソウルストーンとキャラが報酬でもらえます。この道場、序盤の石稼ぎの要なので必ず通っておきたいところ。
30分後には、手持ちのモンスターが数体に増え、前衛4+後衛4の編成画面で「誰を前に出すか」を考え始めているはず。マナ(スタミナ)の消費なしで第1幕を遊べるので、ここから先は時間の許すかぎり一気に進められます。
まず話すべき「あの広告」問題
エバーテイルを語るなら、ここは避けて通れません。YouTubeなどで流れた広告は「かわいいモンスターが惨殺されるグロ・ホラー調」の映像で、「ポケモン+ホラー」と形容され大きな話題になりました。
ところが——実際のゲームにホラー要素は一切ありません。中身は明るく王道なRPG。この落差に「詐欺広告だ」と怒る人が続出し、それがそのままストアの低評価に流れ込んでいます。後述するとおり、低い点の大半はこの広告への怒りでした。
エバーテイルのどこが面白い?魅力3選
① 買い切りRPG級の大ボリューム
最大の魅力は、基本無料とは思えない物語のボリューム。第1幕だけで全7章あり、「スマホゲームとは思えない本格的なRPGアドベンチャー」という声が多く見られます。しかも第1幕はマナ(スタミナ)を消費しないので、時間の許すかぎり一気に進められます。
② 行動順を読み合うTU制バトル
戦闘はTU(タイムユニット)制。強力なスキルほど次の行動までの待ち時間が長くなるため、「今このスキルを撃つべきか」を常に読み合う戦略性があります。前衛4+後衛4の最大8体編成で、キャラ同士のシナジーを組む楽しさも。単なる脳死ポチゲーではありません。
③ 系統はポケモン系。捕まえて育てる楽しさ
系統としてはポケモンやドラクエのような「捕獲・育成型RPG」。野生のモンスターを戦闘中に仲間にでき、進化もあります。世界観やトーンはそれらとは違いますが、「古き良きRPGが好きな人にハマる」と評されるのはこの部分です。
エバーテイルで残念なところは?
- 買い切り級の大ボリュームな王道RPG
- TU制バトルの戦略性
- 捕獲・育成・進化の楽しさ(180体以上)
- ログボで石が貯まりやすく無課金でも進める
- 広告と中身が違いすぎる(=低評価の最大要因)
- ガチャが渋い(SSRキャラ約1%・キャラと武器の闇鍋)
- 第2幕以降はマナ不足ですぐ手が止まる
- 第2幕でシステムが急変し「別ゲー化」する違和感
2. マナ消費
広告問題を別にすると、ゲーム内で最も多い厳しい声はガチャの渋さ。SSRキャラの排出は約1%で、キャラと武器が同じガチャから出る「闇鍋」仕様のため、狙ったキャラはさらに出にくくなります。
もうひとつは第2幕(オンラインストーリー)以降のマナ消費。「1日に遊べる時間が急に短くなる」という声が目立ちました。
第2幕でマス目移動式に変わる違和感を指摘する声もあります。
1. ガチャの渋さ
エバーテイルの口コミ・評判は実際どう?
ここが一番おもしろいところ。App Storeの全期間評価は★4.6(約25万件)と非常に高いのですが、直近の声を追っていくと、話題ごとにくっきり評価が割れていることが見えてきます。
評価が割れているのはゲームデザインではなく、その外側です。物語と戦闘を目当てに始める人には、噛み合いやすい作りだと読めます。
この数字の集め方と、★の目安
Google Playの公開レビューを最新順に600件集め(2026年9月時点・投稿時期は2025年6月〜2026年9月)、話題ごとの件数と平均★をまとめています。1件で複数の話題に触れている場合は、それぞれに数えています。平均★の振れ幅を考慮し、20件未満の話題は掲載していません(件数が少ないと平均★が偶然で大きく動くため)。バーの長さは言及数の多さを表していて、色に意味はありません。全体の星別内訳は、同じ日にストアページで確認した公開値です。
★の目安:当サイトは他のタイトルでも同じ方法で集計していますが、動作に関する話題の平均はタイトルによって★1.6〜★3.1、運営に関する話題は★1.6〜★3.6に散らばります。文章を書いた人だけを集めると全体的に低く出るため、★3を超えていれば、この種の集計では高いほうです。


【ココがすごい】エバーテイルは、広告より先にイラストを見てほしい
このゲーム、広告で損をしています。
広告の評判は厳しい。それは集計でもはっきり出ています。ところがイラストに触れた人の評価だけは、まったく別の水準にありました。
キャラクターの立ち絵とイベント限定のスチルに、はっきりお金と手間がかかっています。広告の印象で判断して素通りするには、もったいない作りです。
広告が合わなかった人ほど、一度スクリーンショットだけでも見てほしいゲームです。


良い口コミの傾向
厳しめの口コミの傾向
ただ、この2つは「遊ぶ前」と「ガチャ」に集中していて、遊び始めた後のゲーム体験そのものへの厳しい声は相対的に少ないのがポイント。低評価の山を「ゲームがつまらない」と読み替えると実態を見誤ります。
リセマラは必要?結論は「ほぼ不要」
結論から言うと、エバーテイルのリセマラは急いでやらなくてOK。攻略サイトでも「不要・非推奨」とする見解が目立ちます。理由は、1周が長い割にSSR排出が約1%と低く効率が悪いこと、そして配布キャラだけでもストーリーは十分進められることです。
- 手早く済ませるならチュートリアルガチャまで(約5〜10分)で1回引く
- しっかり狙うなら第1幕1章クリア+ランク報酬で通常ガチャへ(40分〜2時間と長め)
- ガチャはSSRキャラ約1%・SSR武器4%。ピックアップ天井は500連(開催期間で消滅、持ち越し不可)
最初に何をすればいい?序盤の進め方3ステップ
序盤にやるべきことは、この3ステップに集約できます。
- オフラインストーリー第1幕(全7章)を進める。マナ消費なしなので、探索・捕獲・レベル上げをじっくり
- バトル道場などの報酬コンテンツでソウルストーンを回収。序盤の石稼ぎの要
- 育成対象を絞って強化し、第2幕(オンライン)へ。素材が少ない序盤は全員育成せず選別する
エバーテイルはどんな人に向いている?
- ポケモン・ドラクエ風の王道RPGが好き
- じっくり物語を読み進めたい(大ボリューム)
- 捕獲・育成・進化のやり込みが好き
- 行動順を読む戦略バトルが好き
- 広告のイメージ(ホラー)を期待している
- ガチャで好きなキャラを狙いたい
- 1日じっくり長時間プレイしたい(マナ制限あり)
よくある質問(FAQ)
広告みたいなホラーゲーム?
無課金でも楽しめる?
課金するといくら?
PC版はある?
まとめ:広告で判断するのはもったいない王道RPG
あらためて総評。エバーテイルは「悪名高い広告」と「真面目に作られた王道RPG」というギャップそのものが個性のゲームです。ガチャの渋さやマナ制限といった弱点はあるものの、物語と戦闘は上位、広告との違いは下位とはっきり分かれました。この落差こそが、このゲームの本当の姿です。
基本無料でリセマラも急がなくてOK。あの広告で敬遠していた人こそ、一度中身を確かめてみてほしい一本です。




