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Identity Vは、1人のハンターと4人のサバイバーに分かれて追いかけっこをする、ゴシックホラー風の非対称対戦ゲームです。2018年7月の配信で、2026年で8周年を迎えました。

評価欄を読むと、遊ぶ前の段階で挫折している人が目立ちます。「容量が多すぎて」「ダウンロードできない」という書き込みです。アプリの容量は3.5GBを超えていて、これはこの記事で扱う5本の中でも際立って大きい数字です。

この記事では、この容量の壁がどれくらい深刻なのかと、そこを越えた先にどんなゲームが待っているのかを確かめていきます。

総合評価4.4★★★★★
ストーリー・演出★★★★★4.8
ガチャの納得感★★★★★4.6
動作の安定性★★★★★4.4
お金のかかり方★★★★★4.4
運営の続きかた★★★★★4.3
🔍 当サイト独自指標
⏰ 時間泥棒度
1試合は10〜15分程度です。マッチングの待ち時間は別にかかります
💰 無課金フレンドリー度
課金要素の大半はスキンなどの見た目で、対戦の強さには直結しません
📱 スキマ時間適性
容量が大きく、通信環境が悪いと導入自体で時間を取られます
※当サイト独自の採点です(口コミ・レビューをもとに付けています)
タイトルIdentity V 第五人格
ジャンル非対称対戦アクション
運営NetEase Games
配信開始2018年7月6日
料金基本無料(アプリ内購入あり)
ストア評価App Store ★4.6(46.2万件)
対応環境iOS 12.0以上・年齢制限12+・容量約3.5GB
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Identity V アプリアイコン
Identity V 第五人格
NetEase Games / 基本無料(アプリ内購入あり)
App Storeからダウンロード Google Playで手に入れよう

Identity Vで実際にやることは?

1試合につき、ハンター1人とサバイバー4人に分かれて対戦します。サバイバー側は暗号機を解読して脱出を目指し、ハンター側はそれを妨害して全員を捕まえようとします。役割によって求められる立ち回りがまったく違うのが特徴です。マップは複数種類あり、地形を利用した立ち回りも勝敗を左右します。

第五人格の対戦画面
ハンター1人とサバイバー4人。地形をどう使うかが勝敗を左右する

キャラクターには豊富な衣装が用意されていて、見た目を自由に着替えられることが評価されている部分です。ガチャで手に入るものも、性能ではなく見た目を変えるものが中心です。

第五人格の衣装画面で、画家の衣装が表示されている
ガチャの中心は見た目を変える衣装。性能の差には直結しにくい

自分だけの居館を作り込める要素もあります。家具を集めて配置し、対戦とは別のやり込み方として楽しまれています。集めた家具の数だけ部屋の表情が変わり、対戦の合間の楽しみになっています。

第五人格の居館画面
対戦とは別のやり込み。ただし容量の壁を越えた先の話になる
シビドラ
対戦、着せ替え、部屋づくり。1つのアプリの中に、性格の違う遊びが3つ同居している。

遊ぶ前でつまずく人が多い理由

評価欄で目立つのは、対戦中の不満より入れる前・始める前の段階でのつまずきです。「容量でつまずきました。容量が多すぎて他のアプリを消してもダメでした」という書き込みがありました。

厳しめの口コミ第五人格プレイする前に容量でつまずきました、容量が多すぎてなくなくゲームやアプリなどを消してもダメでした出典: Google Playレビュー(2026年9月取得)

アプリの容量は3.5GBを超えます。この記事で扱う5本の中でも際立って大きい数字で、端末の空き容量やストレージ管理に余裕がないと、遊び始める前の時点で詰まってしまいます。

似た報告として、「名前が同じの使えないので永遠と始められない」「どんな名前にしても使用されてると表示されてゲームを始める事すら出来なかった」という、初回登録時の不具合を挙げる声もありました。こちらも入り口で足止めされる形の不満で、対戦の中身とは別の問題です。

ぽむ
遊ぶ前に容量と名前で2回もつまずくのは、なかなか大変ですね……。

Identity Vの口コミ・評判は実際どう?

ここからは、実際に書かれているものを見ていきます。Google Playに公開されているレビューのうち、本文のあるものを最新から順に集めて、話題ごとに分けました。

💬 口コミで語られているのは、どこ?
言及の中心は動作・容量です。ただし中身を読むと、対戦中の不具合より「入れる前の段階でつまずく」という声のほうが多く出ています。
どの話題がよく語られているか
ストーリー★3.67
ガチャ・排出率★3.15
課金・価格★2.76
動作・端末負荷★2.71
グラフィック・世界観★2.60
探索・やり込み★2.52
運営・配布★2.37
※わざわざ文章を書く人は、言いたいことがある側に偏ります。ここでの★は、ストア全体の評価より低めに出るとみて読んでください。
この数字の集め方と、★の目安
★3.4という数字は、81万件の評価の平均です。ただし公開レビューとして読める本文つきのものは600件・全体の0.07%しかいません。当サイトが読んだ600件はその0.07%側で、平均は★2.65。
Google Playの公開レビューを最新順に600件集め(2026年9月時点・投稿時期は2025年4月〜2026年9月)、話題ごとの件数と平均★をまとめています。1件で複数の話題に触れている場合は、それぞれに数えています。平均★の振れ幅を考慮し、20件未満の話題は掲載していません(件数が少ないと平均★が偶然で大きく動くため)。バーの長さは言及数の多さを表していて、色に意味はありません。全体の星別内訳は、同じ日にストアページで確認した公開値です。
★の目安:当サイトは他のタイトルでも同じ方法で集計していますが、動作に関する話題の平均はタイトルによって★1.6〜★3.1、運営に関する話題は★1.6〜★3.6に散らばります。文章を書いた人だけを集めると全体的に低く出るため、★3を超えていれば、この種の集計では高いほうです。

動作・端末負荷への言及が最も多く出ています。ただし平均★は他の話題と比べて極端に低いわけではなく、不満はあっても、越えた先の評価まで壊れてはいないという形です。課金や運営への評価も同じ水準で、8年分の運営を経た厳しさと落ち着きが同居しています。

シビドラ
入り口の負担は重い。だが、そこを越えた人の評価は思ったより悪くない。

Identity Vのどこが評価されている?魅力3選

1. 課金がスキン中心で、対戦の強さに影響しにくい

「スキンとかのサブ要素にしか課金が無いから非課金でも」という書き込みがあります。対戦の勝敗を左右する要素が課金で買えないため、無課金でも対等に戦える土台があります。見た目にこだわりたい人ほど課金の満足度が高いという構造です。

良い口コミスキンとかのサブ要素にしか課金が無いから、非課金でもそこそこ楽しめる出典: Google Playレビュー(2026年9月取得)

2. キャラクターと衣装の作り込みが評価されている

「極めて優れたゲームデザインと独特で美しく魅力的なキャラクター造形・設定を持つ」という評価があります。衣装デザインのクオリティは、時代を経ても評価が上がっているという書き方も見られました。

3. 復帰・初心者への配布が改善されている

「昔と違い運営さんも初心者の方に優しくなり、コツコツやれば報酬もそれなりに貰える」という声があります。配信当初と比べて、新規や復帰組への配慮が増えているようです。長く離れていた人でも、いまなら追いつきやすくなっているようです。

ぽむ
見た目に課金するだけで対等に戦えるのは、公平で嬉しいポイントですね〜。

Identity Vで残念なところは?

😢 引っかかっている点
  • 容量が大きく、遊び始める前の段階でつまずく人が多い
  • プレイヤー同士の「民度」への不満が繰り返し出てくる
  • 初心者には覚えることが多く、YouTubeなどでの事前学習が前提になりがち

1. 容量とダウンロードの壁

前の章で見たとおりです。3.5GBという容量は、端末によっては致命的な壁になります。追加コンテンツが増えるたびに容量も増えていく傾向があるようです。空き容量に余裕を持たせておくことが、そのまま快適さにつながります。

2. プレイヤー同士の「民度」

「初心者狩りされる民度の低さ」「煽られ続けるから民度が低い」という指摘が繰り返し出てきます。一方で「民度が悪いと聞いていましたがそんなことありませんでした」という反論もあり、体験は人によって差があるようです。対戦相手を選べない以上、この空気感は運の要素も大きいようです。

3. 初心者には知識の壁がある

「初心者には優しくないゲームです。サバとハンター両方の各キャラの性能や立ち回りなどの勉強をしないと続けられない」という指摘があります。非対称対戦というジャンル自体が、事前知識を前提にしやすいようです。動画サイトなどで攻略情報を先に見てから挑む人が多いようです。

シビドラ
容量、知識、対人の空気感。越えるべきハードルが3つ重なっている。
ぽむ
感じ方が人によって違うのは、対人ゲームのマッチング運もありそうですね……。

【ココがすごい】Identity Vは「課金しなくても対等に戦える」

ガチャの多くは見た目だけで、対戦の強さには関わりません★4.6ガチャの納得感(5軸の最高値)

対人対戦のアプリで、課金が強さに直結しないのは珍しいことです。

Identity Vのガチャは、その多くが衣装や演出といった見た目の要素です。「スキンとかのサブ要素にしか課金が無いから非課金でもそこそこ楽しめる」という書き込みが、この構造をよく表しています。強さを金で買えないぶん、勝敗は立ち回りと知識に委ねられます。

これは、容量の壁を越えて遊び始めた人にとって、公平な土俵で勝負できるという安心材料になっています。課金額の差がそのまま勝率の差になるゲームとは、評価される理由が違います。

入り口の壁さえ越えれば、そこから先は実力と知識で戦えるゲームです。

最初に何をすればいい?序盤の進め方3ステップ

最初の30分でやること
  1. ダウンロード前に空き容量を確認する。3.5GB以上の余裕が必要です
  2. チュートリアルで基本操作を覚える。ハンターとサバイバーの違いを掴みます
  3. 初心者向けの配布キャラで、まずはサバイバー側から試してみる

対戦の立ち回りは、動画などで予習してから挑むと理解が早いジャンルです。焦らず知識を蓄えながら進めるのが現実的です。サバイバー側で慣れてから、ハンター側にも挑戦すると理解が深まります。

Identity Vはどんな人に向いている?

ゴシックホラーの世界観と、非対称対戦の駆け引きが好きな人に向いています。課金が強さに直結しないため、無課金でも実力次第で対等に戦えます。着せ替えや部屋づくりを目的にするだけでも、十分に楽しめる作りです。

反対に、端末の空き容量に余裕がない人には、遊び始める前の段階で壁があります。ダウンロード前に容量を確認しておくことをおすすめします。後から確保しようとしても、他のアプリを整理するだけでは足りないことがあります。

対人での駆け引きに事前知識を要するジャンルなので、立ち回りを調べながら進める心構えがあると、序盤のつまずきを減らせます。焦らず、まずはサバイバー側から慣れていくのがおすすめです。

シビドラ
容量さえ越えられれば、あとは公平な勝負が待っている。入り口の重さに見合う中身だ。

よくある質問(FAQ)

容量はどのくらい必要ですか?
約3.5GBです。追加コンテンツが増えるたびに容量も増える傾向があるため、ダウンロード前に十分な空き容量を確保してください。
無課金でも対等に戦えますか?
課金要素の多くは衣装などの見た目で、対戦の強さには直結しません。無課金でも立ち回りと知識次第で戦えます。
初心者でも楽しめますか?
ハンターとサバイバーそれぞれの立ち回りを覚える必要があり、事前の予習があると理解が早まります。初心者向けの配布や救済コンテンツも用意されています。
プレイヤーの民度は悪いですか?
「民度が低い」という指摘と「そんなことはなかった」という反論の両方があります。体験は人によって差があるようです。
ダウンロードできない場合はどうすればいいですか?
端末の空き容量を確認してください。容量不足でダウンロードが進まないという報告が多く出ています。

まとめ:入り口さえ越えれば、公平な対戦が待っている

Identity Vへの不満の多くは、対戦の中身より遊び始める前の段階に集まっています。3.5GBを超える容量は、この記事で扱う中でも際立って大きく、端末によっては本当に始められないという事態を招きます。

その壁を越えた先にあるのは、課金が強さに直結しない、公平な対人対戦です。衣装への課金は自由ですが、勝敗を決めるのは立ち回りと知識です。怖がらずに、まずは容量の確認から始めてみてください。

入れる前に、まず空き容量を確認してください。それさえクリアできれば、あとは実力で楽しめるゲームがそこにあります。

ぽむ
容量さえ確保できれば、あとは腕次第で楽しめるって、公平でいいですね〜。
↓こちらから無料でダウンロードできます↓
Identity V アプリアイコン
Identity V 第五人格
NetEase Games / 基本無料(アプリ内購入あり)
App Storeからダウンロード Google Playで手に入れよう
※本記事は2026年9月時点の情報です。内容・料金・仕様は変更される場合があります。
ABOUT ME
げむみる
スマホゲームが好きで、新作が出るととりあえず入れてしまうタイプです📱💨 でも、始めてから「思ってたのと違った…」ってなるのが、いちばんもったいない💦 だから、面白いところも、人によっては合わないところも、ぜんぶ書いています✍️✨ 記事の中では 辛口のシビドラ🐲 × 甘口のぽむ🫧 が言い合っているので、二匹のやりとりもぜひ👀