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同盟ゲームは「先に始めた人が強い」「課金した人が勝つ」と言われがちです。『Rise of Kingdoms ―万国覚醒―』(ライキン)も、そう思われている一本だと思います。

この記事では、実際に遊んでいる人が何を語っているのかを見ていきます。語られている中身は、この種のゲームでは少し変わった並びです。

総合評価3.6★★★★★
建設と育成★★★★★4.3
対人戦★★★★★3.9
同盟での連携★★★★★3.5
課金バランス★★★★★3.5
運営の進め方★★★★★3.0
🔍 当サイト独自指標
⏰ 時間泥棒度
移動も採集も戦闘もリアルタイム進行。同盟の集合には時間を合わせることになる
💰 無課金フレンドリー度
指揮官の振り直しで英雄像が全額戻る。育てた分が無駄になりにくい
📱 スキマ時間適性
部隊を出したら到着まで待つ形。ただし大戦の時間帯は張り付きが要る
※当サイト独自の採点です(口コミ・レビューをもとに付けています)
タイトルRise of Kingdoms ―万国覚醒―
ジャンルリアルタイムストラテジー(文明育成+同盟戦)
運営Lilith Games
料金基本無料(アプリ内課金あり)
対応端末iOS 13.0以降/Android。容量は約1.92GB
配信開始2019年12月(iOS版)
↓こちらから無料でダウンロードできます↓
Rise of Kingdoms アプリアイコン
Rise of Kingdoms ―万国覚醒―
Lilith Games / 基本無料(アプリ内課金あり)
App Storeからダウンロード Google Playで手に入れよう

ライキンで実際にやることは?

Rise of Kingdomsのストア画像。草原に建物が並ぶ都市の全景と「領土開拓」の文字
都市を建てて広げる。土台になるのはこの部分

古代文明をひとつ選んで、その都市の総督になります。建物を建て、技術を研究し、部隊を編成して領土を広げていく。ここまでは、よくある同盟ゲームと同じ形です。

違うのは進み方です。移動も採集も戦闘も探索も、すべてマップ上でリアルタイムに進みます。部隊を指定した場所へ歩かせ、到着してから戦闘が始まる。行き先を途中で変えることも、仲間の出陣を待って一緒に出ることもできます。

シビドラ
ボタンを押したら結果が出る、ではない。部隊が盤面を歩く。ここが他と違う。
ぽむ
挟み撃ちとか、地形で逃げるとか。考える余地があるんですね〜。

登場する英雄は、源義経や武田信玄といった日本武将から、曹操・関羽、アレキサンダー大王、チンギス・カン、クレオパトラ7世、ジャンヌ・ダルクまで。時代も国も混ざった顔ぶれが揃っています。

最初の30分でどこまで進む?

Rise of Kingdomsのストア画像。広大なマップに大量の部隊が展開する場面と「千人同時表示」の文字
ナイル川とピラミッドが見えるマップ。都市の外には、こうした地形が広がる

案内に沿って建物を建て、部隊を出し、近くの野蛮人を倒すところまでは詰まりません。この手の同盟ゲームを触ったことがあれば、説明なしでも形はつかめます。初心者お断りと書く人もいますが、それは操作の話ではありません。

分かれ目になるのはどの同盟に入るかです。ここが、このゲームでいちばん体験を左右します。詳しくは後半で書きます。

サーバーは自分で選べません。割り当てられた王国が多言語で、日本人が少ない場合もあります。先に日本語の同盟を探せるかどうか——序盤の実質的な課題は、そこに集約されます。

ライキンのどこが評価されている?魅力3選

👍 評価されている点
  • 育てた分が無駄になりにくい(指揮官の振り直しで英雄像が全額戻る)
  • リアルタイムで部隊を動かす戦闘
  • 「頭を使えば勝てる」と書く無課金プレイヤーがいる

1. 積み上げが無駄にならない

この手のゲームでは珍しく、育成と待ち時間の話がいちばん高く評価されています。同種のタイトルでは、待たされることへの不満が真っ先に集まる場所です。

理由のひとつが、やり直しの効きやすさだと思います。指揮官のスキルを振り直すと、使った英雄像がすべて戻ってきます。1体あたり4つのスキルをどう伸ばすかで役割が変わる設計ですが、間違えても積み上げた分はそのまま残る。効率のよい育て方を考えるのが楽しいという声も、この前提があってのものです。手探りで始めても損をしない、ということでもあります。

ぽむ
失敗しても戻ってくるなら、思い切って試せますね〜。これは嬉しいです!

2. 部隊を動かす余地がある

戦闘への評価も上位に入ります。複数の部隊を別々に動かし、挟み撃ちにする。不利なら地形を使って引く。数値だけで決まらない部分が残されていることが、繰り返し挙げられていました。同じ戦力でも、出す順番と向きで結果が変わります。

大戦では同じ画面に千人規模が並びます。その全部が実際に盤面を移動している——スケールの見せ方が、このゲームの看板になっています。

3. 無課金の側から書かれた反論がある

お金の話は、いちばん多く語られる話題です。それでも評価そのものは中位に収まっています。「課金額で全部決まる」という単純な形にはなっていません。

長く続けている人のなかには、強い王国と強い同盟を選べば、無課金でも勝てる側に回れると書く人がいます。廃課金勢の存在を認めたうえで、その相手にどう立ち回るかを考えるのが楽しい——援護の呼び方、出陣の時間帯、4つの部隊をどう散らすか。そこに手が残されている、という主張です。

シビドラ
課金が最多の話題なのに、点は落ちていない。この形式では珍しいぞ。

ライキンで残念なところは?

📌 先に知っておくと迷わない点
  • 同盟によっては、加入の条件と活動量の要求が厳しい
  • サーバーは選べず、多言語の王国に割り当てられることがある
  • 宣伝に出てくる場面のなかに、本編に見当たらないものがある

1. 同盟のルールが厳しいことがある

いちばん実害が大きいのがここです。Discordへの参加が必須で、入らないと外される。1時間の放置で除名される。そういう運用をしている同盟があるという報告が複数ありました。

ただしこれは、ゲームの仕様ではなく同盟ごとの決めごとです。厳しさは所属先によって変わります。加入の前に、活動量の条件を確認できるかどうか——ここを確かめておけば、いきなり外される展開は避けられます。
シビドラ
入る前に条件を聞け。あとから「そんな話は聞いてない」では遅い。

2. 王国は自分で選べない

次に、割り当てられるサーバーの問題です。多言語の王国に入り、日本語で話せる相手がいないという声がありました。翻訳を通したやり取りになるうえ、活動の時間帯もずれる。のんびり遊びたい人には向かない王国もあるということです。

こればかりは運の要素が残ります。ただし新しい王国が開くタイミングなら、条件は全員同じです。開設直後を狙えば、後発の不利は生まれません。

3. 宣伝と本編の食い違い

3つ目が広告です。船での貿易など、宣伝で流れている場面が本編に見当たらないという指摘がありました。同種のゲームで繰り返し起きている問題と同じ形で、期待を持たせた側との落差が不満になっています。

ただし本編そのものは、宣伝に頼らなくても説明できる作りです。リアルタイムで動く盤面と、千人規模の大戦。ストア画像に写っている範囲が、実際の中身だと考えておけば、期待とのズレは起きません。
ぽむ
厳しいのはゲームじゃなくて、人の集まりのほうなんですね〜。

ライキンの口コミ・評判は実際どう?

Rise of Kingdomsのストア画像。雪原のマップで部隊がぶつかり合う戦闘場面
部隊は盤面を歩いて向かう。到着してから戦闘が始まる

ストア評価は★4.2(1.9万件)。本文のある声だけで見ると、平均は★3.12まで下がります。星の付き方は★5と★1が同じくらい並び、はっきり二層に割れました。

そのうえで、この並びには特徴があります。いちばん高いのが建設と育成の話。逆に下へ来るのは、遊びの中身ではなくその外側にあたる部分でした。厳しい声の向き先が、ゲームそのものからずれている形です。

💬 口コミで語られているのは、どこ?
上に来るのは建設と対人で、下に来るのは運営の進め方と広告です。同盟ゲームで育成の話が最上位に来るのは珍しい。厳しい声は、ゲームの中身よりその外側に向いています。
どの話題がよく語られているか
建設・待ち時間★3.46
対人・戦闘★3.08
同盟・交流★2.95
課金・課金格差★2.93
運営・イベント★2.45
広告・宣伝との相違★2.40
※わざわざ文章を書く人は、言いたいことがある側に偏ります。ここでの★は、ストア全体の評価より低めに出るとみて読んでください。
この数字の集め方と、★の目安
★4.2という数字は、1.9万件の評価の平均です。ただし公開レビューとして読める本文つきのものは397件・全体の2.12%しかいません。当サイトが読んだ397件はその2.12%側で、平均は★3.12。
App Storeの公開レビューを最新順に397件集め(2026年9月時点・投稿時期は2021年3月〜2026年8月)、話題ごとの件数と平均★をまとめています。1件で複数の話題に触れている場合は、それぞれに数えています。平均★の振れ幅を考慮し、20件未満の話題は掲載していません(件数が少ないと平均★が偶然で大きく動くため)。バーの長さは言及数の多さを表していて、色に意味はありません。
★の目安:当サイトは他のタイトルでも同じ方法で集計していますが、動作に関する話題の平均はタイトルによって★1.6〜★3.1、運営に関する話題は★1.6〜★3.6に散らばります。文章を書いた人だけを集めると全体的に低く出るため、★3を超えていれば、この種の集計では高いほうです。
ぽむ
ストアの星は★4.2なんですよ〜。文章まで書いた人だけ見ると★3.1。落差がすごいです
シビドラ
書くのは不満がある側だからな。ただし低いのは運営の進め方の話で、建設と育成は★3.8だ。全部が不満というわけじゃない。
投稿時期には偏りがあります。3分の1ほどが2021年の投稿で、2026年のものは4%でした。2019年12月配信の長期タイトルで、書き込みが初期に集中しているためです。直近の状況を知りたい場合は、ストアのレビュー欄を新しい順で確認してください。

良い口コミ

高い評価を付けている人は、考える余地があることを理由に挙げます。効率のよい育て方を組み立てる、廃課金勢への対処を考える。作業ではなく判断が求められる場面を楽しんでいる形です。

良い口コミ最初はやり方がよく分からなかったが、やっていくうちに理解できました。効率良くレベルを上げるのを考えるのが楽しいです出典: App Storeレビュー(2026年9月取得)

厳しめの口コミ

厳しい側は、同盟の運用、割り当てられる王国、宣伝との食い違いに集まります。ゲームの設計そのものを否定する声は、思ったより多くありません。

厳しめの口コミ新規サーバーの場合、同盟加入後、Discordに加入しないと即追放されます。1時間放置するとやはり追放されます。初心者お断り状態です出典: App Storeレビュー(2026年9月取得)

【ココがすごい】ライズオブキングダムは「払った額が役割を決めない」

話題のなかで、いちばん高く付いた項目★3.5建設・待ち時間

この種のゲームで、待ち時間が不満の筆頭にならないのはかなり珍しいことです。

ライズオブキングダムでは、建てて育てる部分そのものが評価されています。案内に沿って進めれば迷う場面が少なく、次に何をすればいいかが常に示されている。効率のいい順番を考えること自体が楽しみになっている、という書き方も出てきました。

そしてもうひとつ。払った額が役割を決めていません。前線は課金している人が引き受け、時間を出せる人は別の形で貢献する。強い人でもひとりでは何も終わらない設計になっていて、無課金だから居場所がない、という形にはなっていません。

誰もひとりでは終われない。だからこそ、払っていない人にも役割が残ります。

良い口コミ無課金でも時間のある人はかなり戦えます。課金できないから自分は役に立たないなんて思う必要はありません。どんな強者もひとりでは何も出来ないゲームです出典: App Storeレビュー(2026年9月取得)※一部表記を整えています

最初に何をすればいい?序盤の進め方3ステップ

序盤の進め方(3ステップ)
  1. 新しい王国が開くのを待つ。後から既存の王国に入ると、育成差を背負った状態で始まります
  2. 入る前に同盟の条件を確認する。Discordの要否と、求められる活動量。ここが合わないと長続きしません
  3. 指揮官は迷わず育てる。スキルの振り直しで英雄像がすべて戻るので、育て方の失敗は取り返せます
3つ目は、このゲームで特に効きます。やり直しにコストがかからないので、正解を調べてから始める必要がありません。触りながら覚えても損をしない——そこは入口として親切な設計です。

ライキンはどんな人に向いている?

向き不向きは同盟の付き合いを受け入れられるかと、盤面を見て考えるのが好きかの2点でほぼ決まります。どちらも最初の数日で分かります。

向いている人
  • 部隊を動かして考えるのが好きな人(戦闘の評価は上位です)
  • 育成の試行錯誤を楽しめる人(振り直しで英雄像がすべて戻ります)
  • 同盟で役割を持って動ける人(連携が前提の設計です)
  • 歴史上の人物が好きな人(日本武将から古代の王まで揃います)
向かないかもしれない人
  • ひとりで黙々と進めたい人(同盟に入らないと厳しくなります)
  • 決まった時間に集まれない人(大戦は時間を合わせます)
  • 放置しても外されたくない人(同盟によっては活動量を求められます)
  • 日本語話者だけの環境が必須な人(王国は選べません)
迷ったら、新しい王国が開くのを待つのが確実です。そこなら育成差がなく、同盟も一斉に作られます。条件が全員同じ状態から入れるのは、この形式では大きい——無料なので、待つ価値はあります。

よくある質問(FAQ)

無課金でも戦えますか?
お金の話はいちばん多く語られていますが、評価そのものは中位に収まっています。「強い王国と強い同盟に入れば、無課金でも勝てる」と書いている長期プレイヤーもいました。ただし廃課金勢との個人差は残るので、どこを目標に置くかで結論が変わります。所属する同盟の選び方が、いちばん効く要素です。
育成を間違えたらやり直せますか?
やり直せます。指揮官のスキルを振り直すと、使った英雄像がすべて戻ってきます。育て方の失敗が資産の損失にならないので、調べてから始めなくても大丈夫です。育成と待ち時間の話が高く評価されているのは、この仕様が効いていると考えられます。
同盟には必ず入らないとだめですか?
入らないと厳しくなります。資源の援助も、建設の短縮も、対人での援護も同盟が前提です。ただし同盟ごとにルールが違い、Discordへの参加が必須だったり、短時間の放置で除名される運用をしている所もあります。加入の前に活動量の条件を確認しておくと、入ってから困りません。
容量と対応端末は?
iOS版は約1.92GB、iOS 13.0以降に対応しています(2026年9月時点)。年齢レーティングは9+です。動作についての声は多くありませんが、千人規模が同時に表示される場面があるため、端末には余裕を見ておいたほうが安心です。

まとめ:厳しいのはゲームではなく、人の集まりのほう

ライキンは、同盟ゲームとしては珍しく、育成と待ち時間がいちばん高く評価されている一本です。振り直しで英雄像がすべて戻る仕様が効いていて、積み上げた分が無駄になりません。

厳しい声が向いているのは、その外側です。同盟の運用ルール、割り当てられる王国、宣伝との食い違い。ゲームの設計を否定する声は、思ったより多くありません。

そして最初の3つは、どれも入り方で変わります。気になっているなら、新しい王国が開くのを待って、条件の合う同盟を探すところから始める——それだけで、見え方はかなり変わるはずです。

シビドラ
やり直しが効く育成。これがあるだけで、触りながら覚えられる。悪くない設計だ。
ぽむ
まずは同盟選びですね〜。そこさえ合えば、けっこう長く遊べそうです!
↓こちらから無料でダウンロードできます↓
Rise of Kingdoms アプリアイコン
Rise of Kingdoms ―万国覚醒―
Lilith Games / 基本無料(アプリ内課金あり)
App Storeからダウンロード Google Playで手に入れよう
※本記事は2026年9月時点の情報です。ゲーム内容・料金・イベントは変更される場合があります。
ABOUT ME
げむみる
スマホゲームが好きで、新作が出るととりあえず入れてしまうタイプです📱💨 でも、始めてから「思ってたのと違った…」ってなるのが、いちばんもったいない💦 だから、面白いところも、人によっては合わないところも、ぜんぶ書いています✍️✨ 記事の中では 辛口のシビドラ🐲 × 甘口のぽむ🫧 が言い合っているので、二匹のやりとりもぜひ👀