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Undawn(アンドーン)は、荒廃した世界で拠点を建て、物資を集め、敵と戦うオープンワールドのサバイバルゲームです。配信は2023年6月で、3年以上続いています。

ストアに付いている評価は★4.3。ただし文章まで書かれたレビューを読むと、★1が4割を占めます。作りそのものを否定する声は少なく、折れている理由は別のところにありました。

この記事では、3年目のいま始めて追いつけるのかと、続けた人が何につまずいたのかを分けて見ていきます。

総合評価3.9★★★★★
絵と演出★★★★★4.3
拠点づくりの進み方★★★★★4.1
お金のかかり方★★★★★3.9
運営の続きかた★★★★★3.7
動作の安定性★★★★★3.5
🔍 当サイト独自指標
⏰ 時間泥棒度
拠点づくりと物資集めに終わりがない。イベントは時間を指定してくる
💰 無課金フレンドリー度
能力を買う形が争点。追いつく導線はあるが、上を見ると差が出る
📱 スキマ時間適性
容量は約3.8GB。拠点と探索はまとまった時間を前提にしている
※当サイト独自の採点です(口コミ・レビューをもとに付けています)
ジャンルオープンワールド・サバイバル
配信元Level Infinite
料金基本無料(アプリ内課金あり)
対応端末iOS 11.0以降/Android。容量は約3.8GB
配信開始2023年6月13日(iOS版)
年齢12+
↓こちらから無料でダウンロードできます↓
Undawn アプリアイコン
Undawn(アンドーン)
Level Infinite / 基本無料(アプリ内課金あり)
App Storeからダウンロード

Undawnで実際にやることは?

Undawnの実際の画面。荒廃した海辺に大型船が座礁している
舞台は災害後の世界。移動できる範囲がそのまま遊び場になる

やることは三つです。物資を集める、拠点を建てる、敵と戦う。災害後の世界が舞台で、マップを歩き回って素材を拾い、持ち帰って自分の家を広げていきます。拾えるものは木材や布のような素材から、食料や薬まで幅広く、持ち帰った量がそのまま拠点の広さに変わります。

Undawnの実際の画面。体温やメンタル、満腹度の状態が表示されている
空腹も体温も数値で管理される。ただ歩くだけでは済まない

サバイバルの要素があり、満腹度や体温、メンタルまで数値で管理されます。放っておくと動きが鈍るので、探索の途中で食べたり休んだりする手間が挟まります。

ぽむ
歩いてるだけでお腹が空くんですね〜。忙しそうです!
シビドラ
そのぶん拠点に帰る理由ができる。ここが建てる楽しみにつながっておるわけだ。

最初の30分でどこまで進む?

チュートリアルで移動と採集と戦闘をひととおり触り、最初の拠点を建てるところまで進みます。操作の説明は丁寧で、つまずいたという書き込みはほとんど見当たりません。案内に沿って進めば、最初の拠点が建つところまで迷わずたどり着けます。

30分で分かるのは、探索と管理の手間を面倒と感じるかどうかです。満腹度や体温の管理を「世界に入り込む要素」と取るか「作業」と取るかで、その先の続き方がかなり変わります。

最初に見るのは、拠点に帰りたくなるかどうかです。このゲームは持ち帰って建てるところが軸なので、集める行為に目的を感じられるかが分かれ目になります。
ぽむ
体温まで下がるんですか〜!?ただ歩くだけじゃダメなんですね。
シビドラ
寒ければ焚き火を焚く。腹が減れば食う。そこを面倒と取るか、世界の一部と取るかだ。

この手間は、拠点づくりと組みになっています。集めた素材で設備を整えるほど、管理が楽になっていく設計なので、序盤の面倒さは進めるほど薄れます。逆に言えば、最初の数時間がいちばん重く感じる形です。ここを越えられるかどうかを、30分で見ておくと判断が早くなります。

Undawnのどこが評価されている?魅力3選

👍 評価されている点
  • 荒廃した世界の作り込み。相対的にいちばん評価が高い
  • 拠点づくりの自由度。家具の配置まで触れる
  • 新規と復帰のための追いつき導線がある

1. 世界の作り込み

話題ごとに見ると、絵と演出がいちばん上に来ます。崩れた建物や打ち上げられた船が、そのまま歩ける場所として置かれている作りで、移動そのものを目的にできる広さがあります。廃墟そのものが素材の置き場になっていて、景色を見に行くことと物資を集めることが同じ行動になります。

2. 拠点づくりの自由度

Undawnの実際の画面。建設モードで室内に家具を置いている
家具の位置まで自分で決められる。ここが帰る理由になる

建てるのは外側だけではありません。室内の家具の位置まで自分で決められます。集めた素材の行き先がはっきりしているぶん、探索に目的が生まれます。

3. 追いつく導線が用意されている

3年目のタイトルで気になるのは、いまから入って置いていかれないかです。新規向けの導線が2週間ぶん用意されていて、そこを通すとレベルの上限近くまで届きます。復帰した人の書き込みにも、同じ形で戻れたという報告が出ています。始めた時期の差が、そのまま埋まらない差にはならない作りです。

良い口コミ初心者用のイベントが14日間あり、達成することでレベルの上限近くまで追いつく事ができます出典: App Storeレビュー(2026年9月取得)※一部表記を整えています
シビドラ
作り込みを褒める声と、運営を責める声が同じ人から出とる。惜しいと思っておるのだろうな。

三つに共通しているのは、どれもひとりで完結する部分だということです。世界を歩くのも、部屋を整えるのも、追いつく導線を通すのも、他人の都合に左右されません。このタイトルで褒められているのは、そういう範囲に集まっています。

Undawnで残念なところは?

😢 残念な点
  • 更新のたびに不具合が出るという指摘が続いている
  • 能力値を購入できる仕組みが対人の争点になっている
  • 容量が約3.8GB。古い端末では動かないことがある

1. 不具合がそのままになる

Undawnの実際の画面。屋内で敵と交戦しダメージの数字が出ている
戦闘そのものへの不満は多くない。折れるのはその外側

寄せられている声のなかで、平均★がいちばん低いのが動作の話題です。更新のたびに何かが起きる、直るまでが長いという書き方が繰り返されます。3年続いたタイトルとしては、ここが最後まで解消されなかったという受け止めが目立ちます。

不具合そのものより、起きたあとの扱いに納得がいかないという形が目立ちます。損をした側に埋め合わせがない、という受け取られ方です。作りを褒めている人が同じ文中で書いているのも特徴です。

2. 能力値を買える仕組み

課金は、対人で上を目指すときに効いてきます。能力値そのものを購入できる形があり、続けるほど差が開くという指摘が出ています。

厳しめの口コミ課金し続けなければ勝てないので、新規や復帰勢もついていけません出典: App Storeレビュー(2026年9月取得)※一部表記を整えています

ただしこれは対人に出たときの話です。拠点づくりと探索の範囲で遊ぶなら、ここは表に出てきません。同じ土俵に立たなければ差は見えないので、遊ぶ場所の選び方で影響の大きさが決まります。

3. 端末を選ぶ

容量は約3.8GBです。数年前の機種で数秒で終了するという報告もあり、入れる前に空き容量と機種を確かめたほうが安全です。

ぽむ
直らないまま次が来ちゃうと、さすがに気持ちが続かないです〜。
シビドラ
不具合そのものより、そのあとの扱いだな。損をした側に何も戻らんのが効いておる。

三つとも、遊びの中身そのものへの不満ではありません。更新の扱い、対人での課金差、端末の要求——いずれも周辺の条件です。対人に出ない、端末に余裕がある、という条件が揃えば、残るのは更新の話だけになります。入り方を選べば、不満の当たり方はかなり変わる形です。

Undawnの口コミ・評判は実際どう?

ストアの★とレビュー本文で、見えるものがかなり違います。数字の中身を分けて見ます。

💬 口コミで語られているのは、どこ?
いちばん量が多いのは運営まわりで、平均★がいちばん低いのは動作です。ただし中身を読むと、作りへの不満ではなく、起きた不具合がそのままになることへの不満が中心でした。
どの話題がよく語られているか
グラフィック・演出★3.14
建設・待ち時間★2.38
課金・課金格差★2.14
運営・イベント★2.09
動作・安定性★2.00
※投稿時期に偏りがあります。寄せられている声の64%が2023年の投稿で、直近1年ぶんは多くありません。古い時期の声が混じっている前提で読んでください。
※わざわざ文章を書く人は、言いたいことがある側に偏ります。ここでの★は、ストア全体の評価より低めに出るとみて読んでください。
この数字の集め方と、★の目安
★4.3という数字は、1.0万件の評価の平均です。ただし公開レビューとして読める本文つきのものは400件・全体の3.97%しかいません。当サイトが読んだ400件はその3.97%側で、平均は★2.79。
App Storeの公開レビューを最新順に400件集め(2026年9月時点・投稿時期は2023年6月〜2026年8月)、話題ごとの件数と平均★をまとめています。1件で複数の話題に触れている場合は、それぞれに数えています。平均★の振れ幅を考慮し、20件未満の話題は掲載していません(件数が少ないと平均★が偶然で大きく動くため)。バーの長さは言及数の多さを表していて、色に意味はありません。
★の目安:当サイトは他のタイトルでも同じ方法で集計していますが、動作に関する話題の平均はタイトルによって★1.6〜★3.1、運営に関する話題は★1.6〜★3.6に散らばります。文章を書いた人だけを集めると全体的に低く出るため、★3を超えていれば、この種の集計では高いほうです。

ストア評価は★4.3。ただしこの平均には、星を付けただけで文章を書かなかった人も含まれています。本文まで書かれた声に絞ると、★1が4割を占めます。

ここで注意がいるのは、読んだ声の多くが配信年に集中していることです。直近の状態を写したものではありません。同じ期間の中で見ると、作りへの評価と運営への評価がはっきり分かれています。読んだ範囲の6割以上が配信年の投稿で、そのあと入った更新は反映されていません。

話題ごとに見ると、量がいちばん多いのは運営まわり、平均★がいちばん低いのは動作でした。絵と拠点づくりは相対的に上に来ていて、作りが褒められたまま、その外側で折れているという形が読み取れます。

シビドラ
作りが良いのに離れる、というのがいちばん惜しい形だな。
ぽむ
中身が嫌いになったわけじゃないんですね〜。

【ココがすごい】Undawnは「誰として生きるかを決められる」

話題のなかで、いちばん高く付いた項目★3.1グラフィック・演出

この種のサバイバルで、自分の顔を作り込めるものはあまりありません。

Undawnはキャラクターの作成が細かく、顔立ちだけでなく体型や肌の質感まで触れます。世界に放り込まれる前に、誰として生きるかを決められるということです。ここで時間を使ってしまったという書き方が、くり返し出てきました。

荒廃した景色の作り込みも、話題ごとに見ていちばん高い評価が付いています。日が傾く海辺、朽ちた建物、そこに残された物。歩いているだけで見るものがあるので、拠点づくりの合間の移動が退屈になりません。

作りそのものは褒められている。評価が割れるのは、その外側の話です。

良い口コミ最初からグラフィックも演出も凝っていて良いです。キャラメイクがとにかく楽しく、肌の年齢や体型、顔も細かく設定できます出典: App Storeレビュー(2026年9月取得)※一部表記を整えています

最初に何をすればいい?序盤の進め方3ステップ

序盤の進め方(3ステップ)
  1. 初心者イベントを14日で通す。ここが追いつく導線です。期間があるので、始めたら最初に回します
  2. 拠点の部屋をひとつ完成させる。探索の目的がはっきりします。素材の行き先が決まると手が止まりません
  3. 対人は後回しでよい。課金の差が出るのはここです。拠点と探索で合うかどうかを先に確かめます
イベントの名称や期間は時期により変わります。

Undawnはどんな人に向いている?

向いている人
  • 荒廃した世界を歩き回りたい人(いちばん評価が高い部分です)
  • 拠点や部屋を作り込みたい人(家具の位置まで触れます)
  • いまから始めたい人(14日の追いつき導線があります)
  • 端末に余裕がある人(約3.8GBあります)
向かないかもしれない人
  • 対人で上位を狙いたい人(能力値を買える形が争点です)
  • 不具合が続くと冷める人(いちばん★が低い話題です)
  • 短い時間で区切りたい人(探索と管理に手間がかかります)
シビドラ
拠点づくりが目的なら、課金の話はほとんど関係なくなる。入り方で変わるぞ。

迷うなら、判断の軸はひとつです。拠点に帰って部屋を整える時間に、手を動かし続けられるかどうか。ここが「はい」なら、対人と更新の不満はかなりの部分を避けて遊べます。逆にここが響かないなら、探索の手間だけが残るので、無理に続ける必要はありません。

よくある質問(FAQ)

3年目から始めて追いつけますか?
新規向けの導線が2週間ぶん用意されていて、期間内に進めればレベルの上限近くまで追いつけます。能力値はそのあと地道に上げる形になりますが、入り口は塞がっていません。
無課金でも遊べますか?
遊べます。ただし能力値を購入できる仕組みがあり、対人で上を目指すと差が出ます。拠点づくりと探索を中心に遊ぶぶんには、課金は必須ではありません。
どのくらいの端末が必要ですか?
容量は約3.8GBです。数年前の機種では強制終了するという報告もあり、余裕のある端末のほうが安心して遊べます。
ひとりでも遊べますか?
拠点づくりと探索はひとりで進められます。一部のイベントや対人は複数人が前提になるので、そこを飛ばすかどうかで遊び方が変わります。
サービスはいつまで続きそうですか?
配信から3年以上が経ち、更新は続いています。終了予定の告知は出ていません(2026年9月時点)。

まとめ:作りは褒められている。折れるのは外側

中身を否定する声は、思ったより多くありません。荒廃した世界の作り込みと拠点づくりは、読んだ範囲で相対的にいちばん高く評価されていました。

離れていく理由は、更新のたびに何かが起きて、それがそのままになることに集中しています。対人で効いてくる課金の差も、同じ線上にあります。どちらも、遊び方を拠点づくりと探索に寄せればかなり薄まります。

いまから始めるぶんには、14日の追いつき導線が用意されています。まずはそこを通して、探索と管理の手間が自分に合うかを確かめるのが確実です。

↓こちらから無料でダウンロードできます↓
Undawn アプリアイコン
Undawn(アンドーン)
Level Infinite / 基本無料(アプリ内課金あり)
App Storeからダウンロード
※記載の情報は2026年9月時点のものです。評価件数・仕様は変わることがあります。
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げむみる
スマホゲームが好きで、新作が出るととりあえず入れてしまうタイプです📱💨 でも、始めてから「思ってたのと違った…」ってなるのが、いちばんもったいない💦 だから、面白いところも、人によっては合わないところも、ぜんぶ書いています✍️✨ 記事の中では 辛口のシビドラ🐲 × 甘口のぽむ🫧 が言い合っているので、二匹のやりとりもぜひ👀