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ゾンビの群れを撃ち返す、あの広告。『Age of Origins』(配信当時の名称はAge of Z)は、そこから入ってくる人がとにかく多いゲームです。そして「広告と違う」という声も、同じくらい多い。

ただ、この件には続きがあります。実際に何が言われているのか、そして広告の内容がいまどうなっているのかを見ていきます。拠点を育てて同盟で戦うストラテジーとしての中身が、あの広告とどうつながるのか。そこが分かれ目になります。

総合評価3.1★★★★★
拠点育成の奥行き★★★★★4.0
同盟での連携★★★★★3.4
対人戦★★★★★3.3
課金バランス★★★★★2.7
広告と中身の一致★★★★★2.3
🔍 当サイト独自指標
⏰ 時間泥棒度
同盟に入ると役職が付き、時間帯を合わせた集合がある。海外勢と同じワールドなら夜も動く
💰 無課金フレンドリー度
育成の速度差が埋まりにくい。ただし「課金無くても楽しめる」と書く長期プレイヤーもいる
📱 スキマ時間適性
建設と研究は待つ形だが、同盟戦は拘束される。容量1.34GBは重めの部類
※当サイト独自の採点です(口コミ・レビューをもとに付けています)
タイトルAge of Origins—ゾンビ・末日戦記
ジャンルストラテジー(拠点育成+同盟戦)
運営Camel Games(Hong Kong Ke Mo software)
料金基本無料(アプリ内課金あり)
対応端末iOS 12.0以降/Android。容量は約1.25GB
配信開始2018年10月(iOS版)
↓こちらから無料でダウンロードできます↓
Age of Origins アプリアイコン
Age of Origins—ゾンビ・末日戦記
Camel Games / 基本無料(アプリ内課金あり)
App Storeからダウンロード Google Playで手に入れよう

エイジオブZで実際にやることは?

エイジオブZのストア画像。海に面した都市を上から見た拠点の画面
これが本体。拠点を広げ、同盟を組んで資源と領土を奪い合う

中身は拠点育成のストラテジーです。都市を建て、研究を進め、兵を作る。そして同盟に入って、他の拠点と資源や領土を奪い合う。ここが本体です。

ゾンビは舞台装置として全編に出てきますが、倒す相手の中心は他のプレイヤーです。ストアの説明文にも「あなたを狙っているのは凶暴なゾンビの群れではない。他の都市から攻撃と略奪を仕掛けてくる真の敵に十分用心しましょう」と書かれています。

シビドラ
敵はゾンビじゃない。人間だ。ここを取り違えると、最初の1週間で心が折れる。
ぽむ
説明文に書いてあるんですね〜。でも広告だけ見てたら気づかないです……。

世界でのダウンロードは7,000万を超えるとされ、ワールドには各国のプレイヤーが混在します。同盟のやり取りは翻訳を通す形になり、時差のある相手と同じ盤面で動くことになります。

最初の30分でどこまで進む?

案内に沿って建物を建て、部隊を作り、最初の討伐に出るところまでは詰まりません。操作でつまずいたという声は、ほとんど見当たりません。この手のストラテジーを触ったことがあれば、説明なしでも形はつかめます。

分かれ目は、そのあとです。レベルが上がると、他のプレイヤーから狙われる側に回ります。資源を持っていかれ、拠点を落とされる。これはバグでも事故でもなく、そういう設計のゲームです。

だから、同盟には早めに入っておくのが確実です。守ってもらえるかどうかで、この段階の体験がまるごと変わります。ひとりで進めている時間がいちばん危ない——そこだけ先に知っておいてください。

エイジオブZのどこが評価されている?魅力3選

👍 評価されている点
  • 広告で見たゾンビ迎撃は、いまはゲーム内に存在する
  • 拠点と研究の作り込みが深い
  • 同盟に入ると、遊び方がまるごと変わる

1. 広告のゾンビ迎撃は、あとから実装された

エイジオブZのストア画像。基地を守りながらゾンビの群れを迎え撃つ画面
広告で流れていた迎撃。いまはゲーム内にこの形で置かれている

これは他ではあまり書かれていない話です。広告で流れているタワーディフェンス風の迎撃は、いまはゲーム内に置かれています。配信当初は無かったものが、更新を重ねるうちに追加された——長く続けている人の証言と、ストア画像の並びがそれを示しています。

ただしそれが本体になったわけではありません。位置づけはミニゲームで、メインはあくまで都市を育てて人と戦う部分です。「広告のものは無い」から「広告のものはあるが、主役ではない」に変わった——それが現状です。

良い口コミ以前は広告のようなゲームは存在しませんでしたが、アップデートの末に広告通りのゲーム要素が入ってます。然しメインの遊び方は都市を育てて人と闘うゲームです出典: App Storeレビュー(2026年9月取得)

2. 作り込みの深さを挙げる長期プレイヤーがいる

エイジオブZのストア画像。橋の上で大型の武器を使ってゾンビと戦う画面
武器を強化してボスに挑む。続けた人が作り込みを挙げるのはこの層の話だ

1年以上続けている人ほど、作り込みの深さを理由に挙げます。副官それぞれの個性、兵舎のレベルが上がると兵士の見た目まで変わる点。研究と編成の枝が細かく分かれていて、覚えるほど手が増えていくタイプの設計です。

エイジオブZの実際の画面。戦車を改造して性能を伸ばす画面
育てる対象は施設だけではない。深さを挙げる声はこの積み上げを指す

入口の印象と、続けたあとの評価が逆転している——このゲームで繰り返し現れる形です。

良い口コミYouTubeの宣伝で釣られてやり始めましたが結果的に宣伝のゲームより中身の方が楽しくなります。最初は訳がわからないかもしれませんが少しずつわかってきます出典: App Storeレビュー(2026年9月取得)
ぽむ
続けた人ほど褒めてるんですね〜。最初の分かりにくさを越えられるか、が全部かも!

3. ワールドの選び方で、遊び方が変わる

実用的な話として、ひとつ挙げておきます。古いワールドほど、戦いの圧が下がるという指摘が複数ありました。第一線で競っている人たちは、すでに上位同士でぶつかり合っているため、のんびり遊んでいる層まで手を伸ばしてこないからです。

どのワールドに入るかで、同じゲームでも体験が変わります。激しい対人が目的でないなら、選び方で調整できるということです。

シビドラ
広告の中身が、あとから本当に実装された。……こういう例は珍しいぞ。

エイジオブZで残念なところは?

📌 先に知っておくと迷わない点
  • 広告と本体の落差が、いちばん厳しく見られている
  • 育成にかけた時間の差が、そのまま戦力差になる
  • 2026年に入ってから、サーバーの重さを指摘する声が増えている

1. 広告と本体の落差

エイジオブZのストア画像。装備を集めながらゾンビを掃討する画面
迎撃はミニゲームとして存在する。ただし、ここを目当てにすると合わない

いちばん評価が低いのがここです。広告で流れるのはゾンビ迎撃の画で、開いて始まるのは都市建設。期待していたものと最初の画面が噛み合わず、そのまま消してしまう人が一定数います。

だから、入る前に何のゲームかを知っておくだけで結果が変わります。本体は拠点育成と同盟戦です。迎撃はミニゲームとして存在しますが、そこを目当てにすると合いません——この一点を押さえておけば、期待とのズレは起きません。

2. 時間の差が、そのまま戦力差になる

次に厳しいのが課金と育成差です。先に始めた人ほど強いという、この形式に共通する構造があります。あとから同じワールドに入ると、その差は基本的に埋まりません。

金額の話も出ています。20万円使ったという人もいれば、上を目指すならもっとかかると書く人もいました。どこを目標に置くかで、必要な額はまったく変わります。

ただし、新しいワールドなら横一線で始められます。既存ワールドに後から入ると差は埋まりませんが、開設直後を狙えばその前提が消えます。始める時期を選べるのは、こちらから打てる数少ない手です。
シビドラ
後発は不利。だが新ワールドを待てば、その前提ごと消せる。待つのも戦術だ。

3. サーバーの重さ

3つ目が動作です。2026年に入ってからの投稿に、ラグとサーバー負荷の指摘が集まっています。とくに大規模な対戦イベントで重くなるという内容で、勝敗が絡む場面だけに不満の温度も高くなっています。

触れている人数そのものは多くありませんが、5年続けている人が書いているものが含まれます。長く遊ぶほど当たる場面が増える種類のもの、と読めます。

厳しめの口コミ5年ほどゲームをプレイしていますが最近本当にラグが酷いです。新しい課金要素を追加するだけ追加してそれによって起きるラグやバグでどんどんゲームを遊べなくなっています出典: App Storeレビュー(2026年9月取得)
ぽむ
長く遊んでる人ほど厳しく書いてますね〜。それだけ続いてる、とも言えますけど……。

エイジオブZの口コミ・評判は実際どう?

ストア評価は★3.7(1.3万件)。本文まで書かれた声に絞ると、平均は★2.27まで下がります。★1だけで全体の半分を超えました。

正直に書いておくと、このゲームには「ここだけは高い」という話題がありません。いちばん上に来るものでも、褒められているとは言いにくい水準です。他のタイトルと見比べても、厳しいほうに入ります。

💬 口コミで語られているのは、どこ?
上に来る話題も、褒められているとは言いにくい水準です。いちばん下は広告との落差で、ここが全体を引き下げています。中身への評価と、入口の印象が切り離せていない状態です。
どの話題がよく語られているか
対人・戦闘★2.14
同盟・交流★2.08
運営・イベント★1.88
課金・課金格差★1.80
広告・宣伝との相違★1.48
※わざわざ文章を書く人は、言いたいことがある側に偏ります。ここでの★は、ストア全体の評価より低めに出るとみて読んでください。
この数字の集め方と、★の目安
★3.7という数字は、1.4万件の評価の平均です。ただし公開レビューとして読める本文つきのものは348件・全体の2.56%しかいません。当サイトが読んだ348件はその2.56%側で、平均は★2.27。
App Storeの公開レビューを最新順に348件集め(2026年9月時点・投稿時期は2023年6月〜2026年8月)、話題ごとの件数と平均★をまとめています。1件で複数の話題に触れている場合は、それぞれに数えています。平均★の振れ幅を考慮し、20件未満の話題は掲載していません(件数が少ないと平均★が偶然で大きく動くため)。バーの長さは言及数の多さを表していて、色に意味はありません。
★の目安:当サイトは他のタイトルでも同じ方法で集計していますが、動作に関する話題の平均はタイトルによって★1.6〜★3.1、運営に関する話題は★1.6〜★3.6に散らばります。文章を書いた人だけを集めると全体的に低く出るため、★3を超えていれば、この種の集計では高いほうです。
ぽむ
ストアの星は★3.7なんですよ〜。文章まで書いた人だけ見ると★2.3。落差がすごいです
シビドラ
書くのは不満がある側だからな。ただし低いのは広告と中身の一致の話で、拠点育成の奥行きは★3.2だ。全部が不満というわけじゃない。

良い口コミ

高い評価を付けている人に共通するのは、入口の印象を乗り越えたあとに書いていることです。広告で入って、訳が分からない時期を越えて、作り込みに気づいた——その順番で語られます。逆に言えば、そこまで到達しない人のほうが多いということでもあります。

厳しめの口コミ

厳しい側は、広告との落差、育成差、サーバーの重さの3つにほぼ集約されます。前の2つは仕組みから来るもので、知っていれば避けたり和らげたりできます。最後のひとつだけは、こちらから打てる手がありません。

厳しめの口コミレベル上がると先人から攻撃対象にされ、資源を奪われ都市を燃やされる。いくら頑張っても育成時間の差は埋められないのでお勧めしない出典: App Storeレビュー(2026年9月取得)

投稿時期は2023年6月から2026年8月まで、どの年にも分かれていました。特定の時期に偏っていないので、いまの評価として読める集計です。

【ココがすごい】エイジオブZは「焼かれる回数を、自分で減らせる」

都市を焼かれる回数を減らすために要る手順2つApp Storeの口コミより

このゲームでいちばん心が折れるのは、寝ているあいだに都市を焼かれたときです。

その回数は、自分で減らせます。口コミで繰り返し出てくるのは新しく開いたサーバーを選ぶことと、上位の同盟に入ることの2つ。とくに後者については、同じサーバーからの攻撃がほとんど来なくなると書かれています。

どちらも課金では買えません。始めた初日に決められることで、やるかやらないかだけの違いです。序盤で離れていった人の多くは、この2手を知らないまま焼かれています。

怖い部分は、入り方で消せる。知っているかどうかだけの差です。

良い口コミ上位の同盟関連の同盟に入れば同サーバーの都市からの攻撃はほとんど無くなります。初心者がやるべきことは、新しいサーバーから始めて、上位同盟に入って、経験者から教えてもらうことです出典: App Storeレビュー(2026年9月取得)※一部表記を整えています

最初に何をすればいい?序盤の進め方3ステップ

序盤の進め方(3ステップ)
  1. 何のゲームかを先に確かめる。本体は都市建設と同盟戦です。迎撃を目当てにすると、最初の30分で違和感が出ます
  2. できるだけ新しいワールドに入る。後から既存ワールドに入ると、育成差が埋まりません。開設直後なら横一線です
  3. 早めに同盟に入る。ひとりでいる時間がいちばん危険。守ってもらえる状態を先に作ります
この3つは、どれも始める前か直後に決められます。あとから変えにくいのはワールドの選択だけ。最初の判断で、その後の体験がほぼ決まるタイプのゲームです。

エイジオブZはどんな人に向いている?

向き不向きは対人を受け入れられるかと、腰を据えて続けられるかの2点でほぼ決まります。どちらも始める前に見当がつきます。

向いている人
  • 拠点を育てるストラテジーが好きな人(本体はここです)
  • 同盟で人と組むのが苦にならない人(役職や連携があります)
  • 新しいワールドの開設を待てる人(横一線で始められます)
  • 長く続ける前提で入れる人(深さを評価する声は長期の人に多い)
向かないかもしれない人
  • 広告のゾンビ迎撃を本体だと思っている人(ミニゲームの扱いです)
  • 他のプレイヤーと衝突したくない人(そういう設計です)
  • 短い時間で区切って遊びたい人(同盟戦は時間を合わせます)
  • すぐに上位へ行きたい人(育成時間の差が埋まりにくい形式です)
迷ったら、新しいワールドが開くタイミングまで待つのが確実です。既存ワールドに後から入ると、最初から差を背負うことになります。始める時期を選べるかどうかが、このゲームでは大きい——無料なので、そこだけ待つ価値はあります。

よくある質問(FAQ)

広告のゾンビ迎撃は遊べますか?
できます。配信当初は無かったものが、更新で追加されました。ただし位置づけはミニゲームで、本体は都市を育てて他のプレイヤーと戦う部分です。「広告のものは無い」ではなく「あるが主役ではない」というのが現状に近い説明になります。
無課金でも遊べますか?
できますが、上位を狙うなら厳しくなります。課金しなくても続けられると書く長期プレイヤーがいる一方、育成にかけた時間の差は埋まらないという指摘もあります。既存ワールドに後から入るほど差が開くので、新しいワールドの開設を待つのが現実的な対処です。
他のプレイヤーに攻撃されますか?
対象になります。レベルが上がると狙われ、資源を持っていかれたり拠点を落とされたりします。これは不具合ではなく設計です。同盟に入って守ってもらえる状態を作るのが基本の対処で、古いワールドほど戦いの圧が下がるという指摘もありました。
容量と対応端末は?
iOS版は約1.25GB、iOS 12.0以降に対応しています(2026年9月時点)。年齢レーティングは17+です。なお2026年に入ってからの投稿に、大規模な対戦イベントでのラグとサーバー負荷を指摘する声が集まっています。

まとめ:広告で入ると外す。中身を知って入れば別のゲーム

エイジオブZは、入口の印象と中身がここまで離れているゲームも珍しいという一本です。星だけ見れば、半分以上が最低評価。厳しい受け止めがはっきり出ています。

ただし、その厳しさの多くは「思っていたものと違った」から来ています。都市を育てて同盟で戦うストラテジーだと知って入った人の評価は、まるで別のゲームの話のように読めます。

広告のゾンビ迎撃も、いまはゲーム内に置かれています。主役ではありませんが、無いわけでもない。気になっているなら、新しいワールドが開くのを待って、同盟に入るところまでやってみる——判断はそこからでも遅くありません。

シビドラ
広告で釣って、中身は別物。だが中身そのものは作り込まれている。厄介な話だ。
ぽむ
知ってから入れば違うゲームになる、ってことですね〜。ワールド選びも大事です!
↓こちらから無料でダウンロードできます↓
Age of Origins アプリアイコン
Age of Origins—ゾンビ・末日戦記
Camel Games / 基本無料(アプリ内課金あり)
App Storeからダウンロード Google Playで手に入れよう
※本記事は2026年9月時点の情報です。ゲーム内容・料金・イベントは変更される場合があります。
ABOUT ME
げむみる
スマホゲームが好きで、新作が出るととりあえず入れてしまうタイプです📱💨 でも、始めてから「思ってたのと違った…」ってなるのが、いちばんもったいない💦 だから、面白いところも、人によっては合わないところも、ぜんぶ書いています✍️✨ 記事の中では 辛口のシビドラ🐲 × 甘口のぽむ🫧 が言い合っているので、二匹のやりとりもぜひ👀